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最新版中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局及前景預(yù)測報(bào)告2016-2021年

最新版中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局及前景預(yù)測報(bào)告2016-2021年
    
    
     ※※※華※※研※※中※※商※※※研※※究※※院※※※
    
    
     █報(bào)告編號(hào)█ : 248658
    
     █出版時(shí)間█ : 2016年3月
    
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     【報(bào)告目錄】
    
     第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述 17
     1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲 17
     1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義 17
     1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲 17
     1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 18
     1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 19
     1.2.1 主流網(wǎng)絡(luò)游戲 19
     1.2.2 按存在形式分類 20
     1.2.3 按地圖和人物維度分類 20
     1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 20
     1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門 20
     1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 21
     第二章 2014-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展環(huán)境分析 27
     2.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的經(jīng)濟(jì)環(huán)境 27
     2.1.1 中國gdp增長分析 27
     2.1.2 居民收入與消費(fèi)分析 27
     2.1.3 2015年1-5月宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析 30
     2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)經(jīng)濟(jì)作用分析 33
     2.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境 34
     2.2.1 2015年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源現(xiàn)狀概述 34
     2.2.2 網(wǎng)游對idc行業(yè)的技術(shù)推動(dòng)作用分析 38
     2.2.3 2015年中國手機(jī)用戶規(guī)模*** 39
     2.2.4 移動(dòng)通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢 42
     2.2.5 網(wǎng)絡(luò)融合的促進(jìn)作用分析 44
     2.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的政策環(huán)境 45
     2.3.1 《信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十三五”規(guī)劃和2020年中長期規(guī)劃綱要》 45
     2.3.2 《2009-2015年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》 48
     2.3.3 2015年中國網(wǎng)游出版審批辦法明確 48
     2.3.4 2015年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺(tái) 49
     2.3.5 中國網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度的探索 50
     2.4 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的社會(huì)環(huán)境 52
     2.4.1 2015年中國人口現(xiàn)狀分析 52
     2.4.2 2015年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢分析 54
     2.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響 58
     2.4.4 中國正在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場監(jiān)管 59
     第三章 2014-2015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 61
     3.1 2014-2015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況 61
     3.1.1 2015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 61
     3.1.2 全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場格局分析 62
     3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度介紹 62
     3.1.4 2015年3d游戲?qū)⒅鲗?dǎo)視頻游戲市場 63
     3.2 2014-2015年全球主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 64
     3.2.1 2015年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模分析 64
     3.2.2 2015年美國虛擬物品市場擴(kuò)大 65
     3.2.3 2015年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 65
     3.2.3 2015年韓國出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政 66
     3.2.4 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 66
     3.2.5 2015年日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 71
     第四章 2014-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 73
     4.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 73
     4.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析 73
     4.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式 74
     4.1.3 2002-2015年中國網(wǎng)游畫面的變遷分析 75
     4.2 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 76
     4.2.1 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 76
     4.2.2 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品特色分析 77
     4.2.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭格局分析 78
     4.2.4 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額分析 81
     4.3 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 84
     4.3.1 2015年四季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 84
     4.3.2 2015年四季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度分析 84
     4.3.3 2015年四季度主要網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站分析 86
     4.3.4 2015年四季度網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投入分析 87
     4.4 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀分析 88
     4.4.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析 88
     4.4.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要模式分析 91
     4.4.3 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模分析 93
     4.4.4 2009 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場份額分析 93
     4.4.5 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計(jì) 94
     4.5 2014-2015年中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 95
     4.5.1 2004-2015年中國兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分析 95
     4.5.2 中國兒童青少年網(wǎng)游市場的興起分析 96
     4.5.3 2015年兒童青少年網(wǎng)游市場調(diào)研分析 98
     4.5.4 中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展特征分析 101
     4.5.5 兒童青少年網(wǎng)游的市場監(jiān)管體系分析 103
     4.6 2014-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 103
     4.6.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版自主研發(fā)實(shí)力分析 103
     4.6.2 2015年《魔獸世界》事件的影響分析 104
     4.6.3 2015年中國啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲兩大工程 105
     4.6.4 2015年免費(fèi)網(wǎng)游成主流消費(fèi)模式 106
     4.7 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資事件分析 108
     4.7.1 主要投資事件列表 108
     4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市 109
     4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動(dòng) 109
     4.7.4 泛城科技獲得風(fēng)險(xiǎn)投資 109
     4.7.5 178游戲投資3dmgame 110
     4.7.6 中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加速海外收購 111
     4.8 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策分析 112
     4.8.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展難點(diǎn)分析 112
     4.8.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 114
     4.8.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析 115
     4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場的監(jiān)管措施分析 117
     第五章 2015年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 119
     5.1 網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述 119
     5.1.1 網(wǎng)頁游戲定義 119
     5.1.2 網(wǎng)頁游戲分類 119
     5.2 中國網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營和盈利模式分析 119
     5.2.1 中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式分析 119
     5.2.2 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式分析 121
     5.2.3 運(yùn)營模式和盈利模式的創(chuàng)新分析 122
     5.3 2014-2015年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展環(huán)境分析 122
     5.3.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的技術(shù)推動(dòng)因素分析 122
     5.3.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析 123
     5.3.3 2015年中國網(wǎng)頁游戲自律組織成立 124
     5.3.4 2015年網(wǎng)頁游戲“金頁獎(jiǎng)”公布 125
     5.4 2014-2015年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征分析 126
     5.4.1 2014-2015年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析 126
     5.4.2 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析 127
     5.4.3 手機(jī)wap游戲?qū)⒊墒袌隽咙c(diǎn) 128
     5.4.4 網(wǎng)頁游戲的媒體價(jià)值分析 128
     5.4.5 大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲融合 128
     5.4.6 2015年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢分析 129
     5.5 中國網(wǎng)頁游戲市場存在的問題及對策分析 130
     5.5.1 網(wǎng)頁游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問題 130
     5.5.2 網(wǎng)頁游戲市場運(yùn)營中存在的問題 131
     5.5.3 網(wǎng)頁游戲市場宣傳中存在的問題 132
     5.5.4 中國網(wǎng)頁游戲市場開發(fā)對策分析 132
     第六章 2015年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 134
     6.1 手機(jī)游戲簡介 134
     6.1.1 手機(jī)游戲定義 134
     6.1.2 手機(jī)游戲的分類 134
     6.1.3 手機(jī)游戲盈利模式 137
     6.1.4 手機(jī)游戲推廣渠道 137
     6.2 2014-2015年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 138
     6.2.1 中國手機(jī)游戲發(fā)展的影響因素分析 138
     6.2.2 2014-2015年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析 140
     6.2.3 2015年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析 141
     6.2.4 中國手機(jī)游戲網(wǎng)站競爭格局分析 144
     6.2.5 中國手機(jī)游戲開發(fā)人才需求熱 145
     6.3 2014-2015年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 146
     6.3.1 2015年中國手游企業(yè)積極開發(fā)國際市場 146
     6.3.2 2015年中國手游“金游獎(jiǎng)”公布 148
     6.3.3 2015年中國手機(jī)游戲市場成熟度分析 149
     6.4 2014-2015年中國手機(jī)游戲發(fā)展存在的問題及對策 150
     6.4.1 手機(jī)游戲品質(zhì)成市場發(fā)展瓶頸 150
     6.4.2 手機(jī)游戲市場的監(jiān)管問題 150
     6.4.3 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 152
     第七章 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者調(diào)研分析 155
     7.1 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 155
     7.1.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及分布 155
     7.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布 156
     7.2 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征 156
     7.2.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 156
     7.2.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 157
     7.2.3 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 158
     7.2.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 158
     7.2.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡 159
     7.2.6 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) 160
     7.3 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為分析 160
     7.3.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn) 160
     7.3.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首先使用地點(diǎn) 161
     7.3.3 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用時(shí)間 161
     7.3.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶信息獲取途徑 162
     7.4 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品使用行為 163
     7.4.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩伴數(shù)量 163
     7.4.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用原因 163
     7.4.3 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因 164
     7.4.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用目的 165
     7.4.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶流失因素 166
     7.5 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析 166
     7.5.1 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)構(gòu)成 166
     7.5.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi) 167
     7.5.3 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶消費(fèi)來源 167
     7.5.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 168
     7.5.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)模式偏好 168
     7.5.6 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)方式 169
     7.6 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品調(diào)研分析 170
     7.6.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商mmog用戶規(guī)模 170
     7.6.2 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲類型用戶滲透 170
     7.6.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用mmog數(shù)量分析 171
     7.6.4 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲單用戶使用壽命分析 172
     7.6.5 中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品滲透率 172
     第八章 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研分析 174
     8.1 2015年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶屬性特征 174
     8.1.1 整體網(wǎng)頁游戲用戶性別特征 174
     8.1.2 整體網(wǎng)頁游戲用戶年齡特征 174
     8.1.3 整體網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)特征 175
     8.1.4 整體網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷特征 176
     8.1.5 整體網(wǎng)頁游戲用戶收入特征 176
     8.2 2015年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶行為特征 177
     8.2.1 網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 177
     8.2.2 網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 178
     8.2.3 網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn) 179
     8.3 2015年中國整體網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征 180
     8.3.1 用戶網(wǎng)頁游戲使用年限 180
     8.3.2 用戶整體游戲使用年限 181
     8.3.3 網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合狀況 181
     8.3.4 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限 182
     8.3.5 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用 183
     8.4 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶特征 184
     8.4.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 184
     8.4.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 184
     8.4.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 185
     8.4.4 社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 186
     8.4.5 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用形式 186
     8.4.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用網(wǎng)站 187
     8.4.7 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時(shí)間 188
     8.4.8 社交網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi) 189
     8.4.9 社交網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道 191
     8.4.10 社交網(wǎng)頁游戲使用地點(diǎn) 191
     8.4.11 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 192
     8.4.12 社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 193
     8.5 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶背景 194
     8.5.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶與其它電腦游戲的重合度 194
     8.5.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 195
     8.5.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 195
     8.5.4 社交網(wǎng)頁游戲廣告狀況 196
     8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能 197
     8.5.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198
     8.6 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶行為狀況 198
     8.6.1 大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 198
     8.6.2 大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 199
     8.6.3 大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 200
     8.6.4 大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 200
     8.6.5 大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù) 201
     8.6.6 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用時(shí)間 201
     8.6.7 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用原因 202
     8.6.8 大型網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi)狀況 202
     8.6.9 大型網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道 203
     8.6.10 大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 204
     8.6.11 大型網(wǎng)頁游戲生命周期 204
     8.6.12 大型網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品放棄原因 205
     8.6.13 大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好 206
     8.6.14 大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好 206
     8.6.15 大型網(wǎng)頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度 207
     8.6.16 大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 208
     8.6.17 大型網(wǎng)頁游戲用戶游戲年齡 209
     8.6.18 大型網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限 209
     8.6.19 大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 209
     第九章 2015年中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析 211
     9.1 2015年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析 211
     9.1.1 手機(jī)游戲用戶性別分布 211
     9.1.2 手機(jī)游戲用戶年齡分布 211
     9.1.3 手機(jī)游戲用戶所在區(qū)域分布 212
     9.1.4 手機(jī)游戲用戶教育程度 214
     9.1.5 手機(jī)游戲用戶個(gè)人月收入分布 215
     9.1.6 手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 215
     9.2 2015年中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析 217
     9.2.1 手機(jī)游戲用戶使用的手機(jī)品牌分布 217
     9.2.2 手機(jī)游戲用戶黏性分析 217
     9.2.3 手機(jī)游戲用戶活躍程度及流失原因 219
     9.2.4 手機(jī)游戲用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi) 220
     9.2.5 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析 221
     9.2.6 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的場所分析 222
     9.3 2015年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析 222
     9.3.1 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析 222
     9.3.2 用戶偏好的手機(jī)游戲風(fēng)格和題材 223
     9.3.3 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道 224
     9.3.4 手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)對比 225
     9.3.5 手機(jī)網(wǎng)游用戶月均消費(fèi) 226
     9.3.6 單款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用支付意愿 228
     9.3.7 手機(jī)網(wǎng)游用戶的支付方式 228
     9.3.8 用戶每天參與手機(jī)網(wǎng)游的時(shí)間段分布 229
     9.3.9 用戶單個(gè)手機(jī)網(wǎng)游周期 230
     9.3.10 手機(jī)網(wǎng)游用戶態(tài)度對比分析 230
     9.3.11 用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能 231
     9.3.12 用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能 232
     9.3.13 手機(jī)網(wǎng)游用戶在線活動(dòng)研究 233
     9.3.14 3g對于手機(jī)網(wǎng)游帶來的影響 234
     第十章 2014-2015年國外網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 236
     10.1 動(dòng)視暴雪(activision blizzard) 236
     10.1.1 公司簡介 236
     10.1.2 2014年暴雪并購動(dòng)視分析 237
     10.1.3 2015年公司經(jīng)營情況分析 237
     10.1.4 2015年動(dòng)視暴雪游戲業(yè)務(wù)市場分析 239
     10.1.5 2015年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺(tái)將整合 240
     10.2 任天堂(nintendo) 241
     10.2.1 公司簡介 241
     10.2.2 2015財(cái)年公司經(jīng)營情況 242
     10.2.3 2015年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲 243
     10.2.4 2015年全球游戲機(jī)排行榜分析 243
     10.3 育碧(ubi soft entertainment) 244
     10.3.1 公司簡介 244
     10.3.2 2014-2015財(cái)年公司經(jīng)營情況 245
     10.3.3 2015年育碧推出環(huán)保游戲包裝 246
     10.3.4 2015年育碧中國市場發(fā)展計(jì)劃 247
     10.4 美國ea公司 247
     10.4.1 公司簡介 247
     10.4.2 2015年公司成為世界500強(qiáng)企業(yè) 248
     10.4.3 2015財(cái)年公司經(jīng)營情況 249
     10.4.4 2015年度公司新作發(fā)售計(jì)劃 250
     10.4.5 ea中國市場開發(fā)計(jì)劃 251
     第十一章 2014-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 252
     11.1 中青寶網(wǎng) 252
     11.1.1 公司簡介 252
     11.1.2 2015年公司經(jīng)營情況分析 253
     11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競爭力分析 254
     11.1.4 2015年公司經(jīng)營計(jì)劃 255
     11.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò) 256
     11.2.1 企業(yè)簡介 256
     11.2.2 2015年公司經(jīng)營情況分析 258
     11.2.3 2015年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析 258
     11.2.4 2015年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營銷 259
     11.3 北京完美時(shí)空 260
     11.3.1 公司簡介 260
     11.3.2 2015年企業(yè)經(jīng)營情況分析 263
     11.3.3 2015年完美時(shí)空加大內(nèi)容投入 264
     11.3.4 完美時(shí)空的精品化路線分析 265
     11.3.5 完美時(shí)空海外市場表現(xiàn)分析 266
     11.4 網(wǎng)易公司 266
     11.4.1 企業(yè)簡介 266
     11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析 267
     11.4.3 2015年公司經(jīng)營情況分析 268
     11.5 第九城市 268
     11.5.1 公司簡介 268
     11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析 269
     11.5.3 2015年公司經(jīng)營情況 271
     11.5.4 2015年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析 273
     11.6 網(wǎng)龍 274
     11.6.1 公司簡介 274
     11.6.2 2015年公司經(jīng)營情況 277
     11.6.3 公司未來發(fā)展展望 279
     11.7 金山 281
     11.7.1 公司簡介 281
     11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析 281
     11.7.3 2015年公司經(jīng)營情況 284
     第十二章 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 286
     12.1 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測 286
     12.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測 286
     12.1.2 2016-2021年中國網(wǎng)游出口規(guī)模預(yù)測 287
     12.2 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢分析 288
     12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場細(xì)分 288
     12.2.2 與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合 288
     12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機(jī) 288
     第十三章 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析 290
     13.1 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)分析 290
     13.1.1 政策風(fēng)險(xiǎn) 290
     13.1.2 市場風(fēng)險(xiǎn) 290
     13.1.3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 291
     13.1.4 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)風(fēng)險(xiǎn) 291
     13.2 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議 291
     13.2.1 積極開發(fā)女性用戶市場 291
     13.2.2 自主創(chuàng)新是關(guān)鍵 292
     13.2.3 農(nóng)村消費(fèi)市場的拓展 292
    
     圖表目錄
     圖表 1 電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 17
     圖表 2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D 18
     圖表 3 2005-2015年中國gdp增長趨勢圖 27
     圖表 4 2004-2015年中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢圖 28
     圖表 5 2004-2015年中國農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢圖 28
     圖表 6 2004-2015年中國城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù) 28
     圖表 7 2004-2015年中國農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù) 29
     圖表 8 2005-2015年中國社會(huì)消費(fèi)品零售總額情況 29
     圖表 9 2005-2015年中國居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度 30
     圖表 10 2015年中國居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度 30
     圖表 12 2009-2015中國ipv4地址資源變化情況 35
     圖表 13 2015年中國分類域名數(shù) 35
     圖表 14 2015年中國分類cn域名數(shù) 36
     圖表 15 2009-2015中國網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢圖 36
     圖表 16 2003-2015年中國網(wǎng)頁規(guī)模變化 37
     圖表 17 2015年中國網(wǎng)頁數(shù)分類及增長情況 37
     圖表 18 2009-2015中國國際出口帶寬變化情況 38
     圖表 19 2015年中國主要骨干網(wǎng)絡(luò)國際出口帶寬數(shù) 38
     圖表 20 2005-2015年中國移動(dòng)電話用戶規(guī)模和比例增長趨勢圖 40
     圖表 21 2007-2015年中國移動(dòng)電話用戶月度凈增比較 41
     圖表 22 2004-2015年中國移動(dòng)分組數(shù)據(jù)用戶月度增長情況 41
     圖表 23 2015年中國各省移動(dòng)電話用戶、普及率統(tǒng)計(jì) 41
     圖表 24 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)通信網(wǎng)的劣勢列表 43
     圖表 25 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖 43
     圖表 26 固網(wǎng)、移動(dòng)網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢 44
     圖表 27 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖 45
     圖表 28 中國信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展的15大重點(diǎn)技術(shù)列表 46
     圖表 29 2004-2015年中國人口數(shù)量增長趁勢圖 52
     圖表 30 2015年中國人口城鄉(xiāng)構(gòu)成比例 53
     圖表 31 2004-2015年中國城市人口增長趁勢圖 53
     圖表 32 2015年中國人口數(shù)性別及年齡構(gòu)成 53
     圖表 33 2015年中國人口受教育情況 54
     圖表 34 2002-2015年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢圖 54
     圖表 35 2015年中國各省互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶增長情況統(tǒng)計(jì) 55
     圖表 36 中國互聯(lián)網(wǎng)普及率的三個(gè)梯隊(duì) 56
     圖表 37 2015年中國各省網(wǎng)民規(guī)模及增速統(tǒng)計(jì) 57
     圖表 38 2015年中國各省人均gdp與互聯(lián)網(wǎng)普及率相關(guān)性分析 58
     圖表 39 2003-2015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 61
     圖表 40 2003-2015年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模增長趨勢圖 64
     圖表 41 2003-2015年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)結(jié)構(gòu)比較 64
     圖表 42 2003-2015年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 65
     圖表 43 網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期示意圖 73
     圖表 44 2003-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 77
     圖表 45 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模構(gòu)成比例圖 77
     圖表 46 2008-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分類市場規(guī)模 78
     圖表 47 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲題材分布及代表作品 78
     圖表 48 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局圖 79
     圖表 49 中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局圖 80
     圖表 50 中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市公司及代表游戲 80
     圖表 51 中國主要網(wǎng)游非上市公司及代表游戲 81
     圖表 52 2015年中國上市網(wǎng)游企業(yè)市場份額圖 82
     圖表 53 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額統(tǒng)計(jì) 82
     圖表 54 2014-2015年q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 84
     圖表 55 2014-2015年q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商收入份額變化趨勢圖 84
     圖表 56 2015年q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額 85
     圖表 57 2015年q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計(jì) 85
     圖表 58 2009q4-2010q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)統(tǒng)計(jì) 86
     圖表 59 2009q4-2010q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)趨勢圖 86
     圖表 60 2015年q1中國主要游戲資訊網(wǎng)站月度有效瀏覽時(shí)間 87
     圖表 61 2014-2015年q1中國游戲運(yùn)營商分季度廣告投放規(guī)模趨勢圖 87
     圖表 62 2014-2012q1中國單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品廣告投放金額統(tǒng)計(jì) 88
     圖表 63 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口流程圖 89
     圖表 64 中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口中介機(jī)構(gòu)服務(wù)流程 90
     圖表 65 網(wǎng)絡(luò)游戲出口三種模式比較 91
     圖表 66 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要運(yùn)營商市場份額 93
     圖表 67 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例比例 94
     圖表 68 2008-2015年中國兒童青少年游戲搜索指數(shù)增長趨勢圖 97
     圖表 69 2015年中國大型網(wǎng)游與兒童青少年游戲指數(shù)對比 98
     圖表 70 2015年q1中國兒童青少年游戲運(yùn)營商關(guān)注度分布 98
     圖表 71 2015年q1中國主要兒童青少年網(wǎng)游網(wǎng)站關(guān)注人群年齡結(jié)構(gòu)對比 99
     圖表 72 2015年q1中國兒童青少年游戲關(guān)注度排列 100
     圖表 72 2010q1中國賽爾號(hào)游戲關(guān)注人群重合度 100
     圖表 72 2010q1中國賽爾號(hào)與摩托爾莊園關(guān)注人群性別結(jié)構(gòu) 101
     圖表 73 2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購事件列表 108
     圖表 74 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式 121
     圖表 75 2015年度網(wǎng)頁游戲“金頁獎(jiǎng)”名單 126
     圖表 76 2014-2015年q1中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分季度增長趨勢圖 126
     圖表 77 2014-2015年q1中國網(wǎng)頁游戲在網(wǎng)游市場中的份額 127
     圖表 78 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模及使用比例對比 127
     圖表 79 手機(jī)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 134
     圖表 80 手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類 135
     圖表 81 手機(jī)游戲按接入方式分類 135
     圖表 82 手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類 136
     圖表 83 手機(jī)游戲的平臺(tái)以及主推的廠商 137
     圖表 84 2004-2015年q1年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 141
     圖表 84 2014-2012q1年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分季度統(tǒng)計(jì) 141
     圖表 85 2007-2015年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖 142
     圖表 86 2004-2015年中國手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模增長趨勢圖 143
     圖表 87 手機(jī)網(wǎng)游活躍用戶占手機(jī)游戲活躍用戶比例 143
     圖表 88 2014-2012第四屆中國手機(jī)游戲“金游獎(jiǎng)”評選結(jié)果 148
     圖表 89 2008-2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模 155
     圖表 90 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布 156
     圖表 91 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別構(gòu)成 157
     圖表 92 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 157
     圖表 93 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 158
     圖表 94 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 159
     圖表 95 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡分布 159
     圖表 96 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡構(gòu)成 160
     圖表 97 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇 161
     圖表 98 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以選擇]游戲地點(diǎn) 161
     圖表 99 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲單次游戲使用時(shí)間分布 162
     圖表 100 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲信息獲取途徑 162
     圖表 101 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲玩伴數(shù)量 163
     圖表 102 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品選擇要素 164
     圖表 103 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶新產(chǎn)品更換要素 165
     圖表 104 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲目的 165
     圖表 105 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品放棄因素 166
     圖表 106 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)構(gòu)成 167
     圖表 107 2015年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)結(jié)構(gòu) 167
     圖表 108 2015年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)來源 168
     圖表 109 2015年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 168
     圖表 110 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)偏好 169
     圖表 111 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)渠道 169
     圖表 112 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商用戶比例 170
     圖表 113 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶常用游戲類型 171
     圖表 114 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲使用數(shù)量 171
     圖表 115 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品更換周期 172
     圖表 116 2015年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶滲透率 172
     圖表 117 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 174
     圖表 118 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 175
     圖表 119 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 175
     圖表 120 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) 176
     圖表 121 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 177
     圖表 122 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 177
     圖表 123 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 178
     圖表 124 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要設(shè)備 179
     圖表 125 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn) 179
     圖表 126 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要使用地點(diǎn) 180
     圖表 127 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年限 180
     圖表 128 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲使用年限 181
     圖表 129 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶其它游戲類型滲透率 181
     圖表 130 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶其他游戲類型使用率 182
     圖表 131 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) 183
     圖表 132 2015年中國網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用比較 183
     圖表 133 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 184
     圖表 134 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 185
     圖表 135 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 185
     圖表 136 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 186
     圖表 137 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品按使用形式分類 186
     圖表 138 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶游戲使用類型 187
     圖表 139 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站使用排名 187
     圖表 140 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲登錄頻率 188
     圖表 141 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲使用時(shí)間 189
     圖表 142 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲花費(fèi)比例情況 189
     圖表 143 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲花費(fèi)狀況 190
     圖表 144 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲付費(fèi)意愿 190
     圖表 145 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 191
     圖表 146 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn) 192
     圖表 147 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲最常用使用地點(diǎn) 192
     圖表 148 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 193
     圖表 149 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶主要使用設(shè)備 193
     圖表 150 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況 194
     圖表 151 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率 194
     圖表 152 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型 195
     圖表 153 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 195
     圖表 154 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 196
     圖表 155 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲的廣告比例 196
     圖表 156 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對廣告的印象 197
     圖表 157 2015年中國社交網(wǎng)站功能使用情況 197
     圖表 158 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198
     圖表 159 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 199
     圖表 160 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 199
     圖表 161 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 200
     圖表 162 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 200
     圖表 163 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù) 201
     圖表 164 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲使用時(shí)間 201
     圖表 165 2015年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 202
     圖表 166 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi)比例 202
     圖表 167 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲花費(fèi)狀況 203
     圖表 168 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 204
     圖表 169 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況 204
     圖表 170 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲單用戶生命周期 205
     圖表 171 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲放棄原因 206
     圖表 172 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好 206
     圖表 173 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好 207
     圖表 174 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率 207
     圖表 175 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型 208
     圖表 176 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 208
     圖表 177 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 209
     圖表 178 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡 209
     圖表 179 2015年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 210
     圖表 180 2015年中國手機(jī)用戶性別分布 211
     圖表 181 2015年中國手機(jī)用戶年齡分布 212
     圖表 182 2015年中國手機(jī)游戲用戶省份分布變化 213
     圖表 183 2015年中國手機(jī)游戲用戶地域分布 213
     圖表 184 2015年中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布 214
     圖表 185 2015年中國各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況 214
     圖表 186 2015年中國手機(jī)游戲用戶收入分布 215
     圖表 187 2015年中國手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 216
     圖表 188 2015年中國手機(jī)游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布 216
     圖表 189 2015年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌變化情況 217
     圖表 190 2015年中國手機(jī)游戲用戶使用單機(jī)和網(wǎng)游的頻率 218
     圖表 191 2009 年中國手機(jī)游戲用戶單機(jī)和網(wǎng)游日均游戲時(shí)長對比 218
     圖表 192 2015年中國手機(jī)游戲用戶活躍程度 219
     圖表 193 2015年中國手機(jī)游戲用戶不玩游戲的原因 219
     圖表 194 2015年中國手機(jī)游戲用戶流量包月情況 220
     圖表 195 2015年中國手機(jī)游戲用戶月度上網(wǎng)資費(fèi)分布 221
     圖表 196 2015年中國手機(jī)游戲用戶游戲時(shí)間選擇情況 221
     圖表 197 2015年中國手機(jī)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇 222
     圖表 198 2015年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況 223
     圖表 199 2015年中國手機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因 223
     圖表 200 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對比 224
     圖表 201 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比 224
     圖表 202 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道 225
     圖表 203 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況 225
     圖表 204 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費(fèi)情況 226
     圖表 205 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶月均消費(fèi)情況 227
     圖表 206 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費(fèi)情況 227
     圖表 207 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受的月度消費(fèi)金額 228
     圖表 208 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式選擇 228
     圖表 209 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費(fèi)方式 229
     圖表 210 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)段分布 229
     圖表 211 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶單個(gè)游戲持續(xù)時(shí)間變化 230
     圖表 212 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因 231
     圖表 213 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因 231
     圖表 214 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲功能 232
     圖表 215 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能 233
     圖表 216 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶參加在線活動(dòng)時(shí)段的選擇 233
     圖表 217 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的在線活動(dòng) 234
     圖表 218 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對目前網(wǎng)速的滿意度對比 235
     圖表 219 2015年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對3g帶來影響的看法 235
     圖表 220 2009-2015年暴雪娛樂公司發(fā)展歷程 236
     圖表 221 2008-2015年動(dòng)視暴雪公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 237
     圖表 222 2008-2015年動(dòng)視暴雪公司分業(yè)務(wù)銷售收入 238
     圖表 223 2008-2015年動(dòng)視暴雪公司分部門銷售收入 238
     圖表 224 2008-2015年動(dòng)視暴雪公司分區(qū)域銷售收入 238
     圖表 225 2008-2015年動(dòng)視暴雪公司分平臺(tái)業(yè)務(wù)銷售收入 238
     圖表 226 2008-2015年動(dòng)視暴雪公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 239
     圖表 227 任天堂發(fā)展歷程 241
     圖表 228 2014-2015財(cái)年任天堂公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 242
     圖表 229 2014財(cái)年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營情況統(tǒng)計(jì) 242
     圖表 230 2015財(cái)年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營情況統(tǒng)計(jì) 242
     圖表 231 2014-2015財(cái)年任天堂公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 243
     圖表 232 2015年全球具價(jià)值品牌游戲機(jī)排行榜 244
     圖表 233 2014-2012財(cái)年育碧公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 245
     圖表 234 2014-2012財(cái)年育碧公司區(qū)域銷售收入分布 245
     圖表 235 2014-2012財(cái)年育碧公司按平臺(tái)劃分游戲銷售收入 245
     圖表 236 2014-2012財(cái)年育碧公司按業(yè)務(wù)劃分銷售收入 246
     圖表 237 2014-2012財(cái)年育碧公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 246
     圖表 238 2015財(cái)年美國ea公司開發(fā)的游戲數(shù)量統(tǒng)計(jì) 249
     圖表 239 2006-2015財(cái)年美國ea公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 249
     圖表 240 2006-2015財(cái)年美國ea公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 250
     圖表 241 2015年度美國ea公司新作發(fā)售計(jì)劃 250
     圖表 242 2003-2015年中青寶網(wǎng)發(fā)展歷程 253
     圖表 243 2015年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)情況表 254
     圖表 244 2015年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分渠道情況表 254
     圖表 245 2009-2015年盛大集團(tuán)發(fā)展歷程 256
     圖表 246 2008-2015年盛大集團(tuán)經(jīng)營情況統(tǒng)計(jì) 258
     圖表 247 2015年盛大集團(tuán)主營業(yè)務(wù)分行業(yè)營業(yè)收入統(tǒng)計(jì) 258
     圖表 248 2004-2015年完美時(shí)空發(fā)展歷程 261
     圖表 249 2015年完美時(shí)空分業(yè)務(wù)營業(yè)收入情況統(tǒng)計(jì) 263
     圖表 250 2015年完美時(shí)空分業(yè)務(wù)營業(yè)成本統(tǒng)計(jì) 263
     圖表 251 2008-2015年完美時(shí)空資產(chǎn)負(fù)債表 264
     圖表 252 2008-2015年完美時(shí)空利潤表 264
     圖表 253 2008-2015年完美時(shí)空主要財(cái)務(wù)指標(biāo) 264
     圖表 254 2007-2015年網(wǎng)易公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 268
     圖表 255 2007-2015年網(wǎng)易公司主營業(yè)務(wù)收入分行業(yè)統(tǒng)計(jì) 268
     圖表 256 2007-2015年網(wǎng)易公司盈利統(tǒng)計(jì) 268
     圖表 257 2005-2015年第九城市收入及盈利統(tǒng)計(jì) 272
     圖表 258 2007-2015年第九城市分業(yè)務(wù)營業(yè)收入 272
     圖表 259 2005-2015年第九城市資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì) 272
     圖表 260 2015年第九城市已經(jīng)取得中國大陸經(jīng)營許可的游戲列表 273
     圖表 261 2009-2015年網(wǎng)友發(fā)展歷程 275
     圖表 262 2005-2015年網(wǎng)龍公司收入及盈利統(tǒng)計(jì) 277
     圖表 263 2015年網(wǎng)龍公司分區(qū)域銷售收入 278
     圖表 264 2008-2015年度網(wǎng)龍公司網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì) 279
     圖表 265 2009-2015年金山軟件及其網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 281
     圖表 266 2006-2015年金山軟件公司分業(yè)務(wù)銷售收入 284
     圖表 267 2006-2015年金山軟件公司分業(yè)務(wù)收入及盈利 284
     圖表 268 2006-2015年金山軟件公司分業(yè)務(wù)資產(chǎn)負(fù)債表 285
     圖表 269 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測 286
     圖表 270 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢預(yù)測 286
     圖表 271 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模預(yù)測 287
     圖表 272 2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模增長趨勢預(yù)測 287
    

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