PC端游戲是指那些在個(gè)人電腦上運(yùn)行的游戲。這些游戲可以是單機(jī)游戲,也可以是聯(lián)網(wǎng)游戲,通過(guò)人機(jī)互動(dòng)的形式實(shí)現(xiàn),能夠體現(xiàn)當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)的較高水平。PC端游戲的發(fā)展與個(gè)人電腦技術(shù)的發(fā)展緊密相關(guān),隨著個(gè)人電腦技術(shù)的進(jìn)步,PC端游戲的內(nèi)容日漸豐富,種類日趨繁多,游戲的情節(jié)和圖像也越來(lái)越復(fù)雜和逼真。
PC端游戲分類
資料來(lái)源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))
版號(hào)狀況往往能代表年度內(nèi)研發(fā)端的活躍狀況,2022、2023年P(guān)C端關(guān)聯(lián)版號(hào)占整體版號(hào)比例大幅上漲,其中PC端跨平臺(tái)版號(hào)數(shù)量的上升是推動(dòng)PC版號(hào)數(shù)量上升的重要原因。而在2023年跨平臺(tái)版號(hào)更是出現(xiàn)爆發(fā)式提升,其相關(guān)產(chǎn)品也會(huì)在未來(lái)持續(xù)發(fā)布,這也意味著更多研發(fā)型游戲企業(yè)注意到了跨平臺(tái)游戲的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
2019-2023年中國(guó)PC端關(guān)聯(lián)版號(hào)占整體版號(hào)比例
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在現(xiàn)階段移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈的背景下,PC端市場(chǎng)或具備較大發(fā)展?jié)摿?,而部分移?dòng)端產(chǎn)品也能較好的匹配PC端用戶的需求。隨著部分2023年獲得版號(hào)的PC產(chǎn)品上線以及未來(lái)企業(yè)多端申請(qǐng)版號(hào)數(shù)量的進(jìn)一步增加,PC端的開(kāi)發(fā)生態(tài)或許也將進(jìn)一步完善,也將對(duì)客戶端游戲的發(fā)展產(chǎn)生積極影響。
2019-2023年中國(guó)PC端游戲版號(hào)數(shù)量
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更多關(guān)于PC端游戲行業(yè)的全面數(shù)據(jù)和深度分析,請(qǐng)搜索、收藏共研網(wǎng)獨(dú)家發(fā)布的《2024-2030年中國(guó)PC端游戲市場(chǎng)深度調(diào)研與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告 》?!?024-2030年中國(guó)PC端游戲市場(chǎng)深度調(diào)研與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告 》為共研產(chǎn)業(yè)研究院自主研究發(fā)布的行業(yè)報(bào)告,是PC端游戲領(lǐng)域的年度專題報(bào)告?!?024-2030年中國(guó)PC端游戲市場(chǎng)深度調(diào)研與市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)報(bào)告 》從PC端游戲發(fā)展環(huán)境、市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)、細(xì)分市場(chǎng)、區(qū)域市場(chǎng)、競(jìng)爭(zhēng)格局等角度進(jìn)行入手,分析PC端游戲行業(yè)未來(lái)的市場(chǎng)走向,挖掘PC端游戲行業(yè)的發(fā)展?jié)摿ΓA(yù)測(cè)PC端游戲行業(yè)的發(fā)展前景,助力PC端游戲行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
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